利润大增却让员工自愿降薪自称效益好的多益网络今年到底多有钱

理财经验 阅读 33 2023-11-02 18:51:46

利润大增却让员工“自愿降薪”?自称效益好的多益网络今年到底多有钱?

曾在A股和港股两度申请IPO,但目前均无更进一步进展的多益网络,又一次迎来了市场的关注。

近日,多益网络董事长徐波在内部交流群中发布的一则关于在今年净利润有较大增幅的情况下,却允许员工“自愿降薪”的消息在网络中流传。而多益网络方面最新发布的一则消息显示,在其允许入职两年以上的员工申请自愿降月薪10%后,公司将实际提高人均年薪10万元。

对于员工“自愿降薪”事宜,《中国经营报》记者联系多益网络方面采访,但截至发稿未获回复。有法律人士向记者表示,上述“自愿降薪”是否违法,关键要看是否尊重了员工的真实意愿。

而根据多益网络方面发布的消息,员工虽自愿降薪10%,实则人均年薪提高10万元。这因此也不免让人产生好奇,曾经傲立诸多A股游戏公司,2017年净利润就已超过10亿元的多益网络,如果今年利润还有较大增幅,那么具体今年到底能有多赚钱?

记者通过第三方数据分析平台,以其当前最热门的几款手游为例,主要查询并粗略计算了它们今年在中国区IOS端的收入预估值。而从这些手游产品的下载量、收入预测数据中,记者看到,以往曾多次被外界提及的过度依赖“神武”系列IP的问题,在今年或将依旧存在。

此外,对于多益网络将“神武4”手游和旅游相结合的模式,产业时评人张书乐向本报记者提及,这更多或是一种游戏的地面推广的形式,目前整体来看,这种结合还大都停留在游戏的营销、推广层面,对于怎样达到深度融合的状态,则都还在探路或摸索的过程中。

“像游戏和旅游之类的结合,如果要实现深度融合,就不仅仅是联名,而是要深度衔接,比如:游戏场景里通过VR或AR去实现景点的高度复刻,景点中对游戏的主题元素进行无缝切入,变成类似主题公园那样的形态等。”张书乐说道。

“自愿降薪”验忠诚?

又一次,多益网络董事长徐波上了热搜。

与之前网传的要求员工向其发红包、但结果全部没有收反而还以发送红包金额的10倍予以返还类似,近期,徐波又来了一次“反常规”操作。

根据网络流传的一张徐波在公司内部微信群里的讲话截图,他表示今年公司效益良好,因此,允许入职两年以上的员工自愿申请每月降低10%的待遇。

当这样的不符正常逻辑的提议被曝光后,瞬间引起舆论热议。

公司利润有较大增长,为什么不是涨薪而是要提议员工自愿降薪?有媒体援引多益网络员工的话称,“‘自愿降薪操作’,更像是‘钓鱼’,是老板希望用完全信任他的人”,“‘自愿降薪’言论为公司的服从性/忠诚度测试”,“这是公司内部另类的‘企业文化’,这类测试基本每年都会有,此外还会有不定时的投票,‘答错者’会受到不同程度的‘惩罚’,轻则检讨,重则离职”。

对于徐波的这种做法,上述截图的前多益网络员工向媒体记者表示,他对此并不认可,“徐总的三观与我不符”,所以主动“光速离职”。

此外,据多益网络在职员工向媒体记者透露的信息,“‘截图事件’爆发后,徐波仍在大群里评判、吐槽该员工,同时跟该员工平日关系密切的2名员工也遭‘离职’”。

根据多益网络在其新浪官方微博上发布的声明:“多益老员工和高管100%申请参加自愿降薪活动,内心普遍真实高兴满意。所有符合参与该活动的员工中,93%参与了本次活动。”而对此,有网友称,为什么出现了93%和100%两个数据,剩下的7%是否被开除了?对此,本报记者向多益网络方面联系采访,但截至发稿未获回复。

北京志霖律师事务所副主任、中国政法大学知识产权研究中心特约研究员赵占领向记者称,徐波的这种做法是否违法,关键要看他是否尊重了员工的真实意愿。如果员工没有选择权,在不选择自愿降薪的情况下,会在升迁、奖惩等方面受到一些影响,员工有其实施强迫行为的证据,那么就是违法的;反之,员工即便没有做这样的申请,也不会有任何直接或间接的影响,员工有选择不申请自愿降薪的自由选择权,那么就不违法。

但根据媒体此前援引受访律师的话称,也有律师认为徐波的这种做法,其实“有胁迫员工之意,这种方式并不恰当”。

此外,徐波在一份声明中还提及,“我们已经收到大量的可靠信息,网易参与了这次误导性媒体炒作事件”,但网易方面对此则向本报记者予以了否认。

而多益网络在其新浪官方微博最新发布的一份声明则声称,自降月薪10%,但实际人均提高了年薪10万元。

事实上,在这之前,徐波本人就早已经成了互联网上各位网友“吃瓜”的对象,几年前,他就曾卷入“反对女权”、有多个女性为其生了多个孩子等传闻中,但当时他对外回应称:“‘多益网络董事长’是其在新浪微博平台的唯一注册使用账号,仅此账号代表其在微博的言论。”他也同时否认了其发表过主张一夫多妻的言论,以及相关自媒体文章中提及的其女友数量、子女数量等信息的真实性。

本报记者在新浪微博上搜索“多益网络董事长”,却只出现了一个名为“多益网络董事长世界首富华汉”的微博账号,注册时间为2020年9月22日,注册地为北京。记者按照该账号上显示的相关信息联系对方,但对方联系方式显示地为浙江,在记者与其沟通的过程中也了解到,其否认这是徐波的账号,他甚至向记者否认自己有电脑设备。

热门手游排名下滑

在网络上流传出来的上述截图中,徐波称今年公司的效益良好,利润有较大增长。那么,多益网络到底今年有多赚钱?

以多益网络当前的热门手游“神武4”“梦想世界3D”“梦想世界”为例,记者从蝉大师官网搜索发现,苹果IOS12&13上显示的“神武4”在中国地区的排名,无论是免费游戏榜、免费角色扮演游戏榜还是免费策略游戏榜,总体排名趋势均有所下滑。三个榜单的排名,分别从1月1日的69、14、17名,下滑到了11月13日的505、133、88名。

多益网络产品列表,截图来自多益网络公司官网

今年以来,苹果IOS12&13上显示的“神武4”手游在中国地区的排名情况。截图来自蝉大师官网

而对于“梦想世界3D”手游,记者看到的排名情况则更为靠后。今年初,它在免费游戏榜和免费角色扮演游戏榜中的排名分别为第1012、242名,但11月13日,这两个榜单的排名则分别下滑至第1401、352名。

今年以来,苹果IOS12&13上显示的“梦想世界3D”手游在中国地区的排名情况。截图来自蝉大师官网

“梦想世界”手游的排名情况则比较亮眼,在上述期间内,免费角色扮演游戏榜、免费策略游戏榜的排名都有明显的上升趋势,自今年8月底进入免费游戏榜至今,排名上也有较大的提升。

从排名趋势中可以看到,今年8月18日,发布了“梦想世界”手游的新版游戏后,其在免费角色扮演游戏榜、免费策略游戏榜上的排名就有了急速上升的趋势,之后自9月1日暑期结束至今,整体排名趋势小幅震荡下行。

相关数据显示,“梦想世界”这款手游在11月13日的排名情况为:免费游戏榜排第309名、免费角色扮演游戏榜排第80名、免费策略游戏榜排第57名,而9月1日,这几大榜单的排名情况则分别为第207、51、38名。

今年以来,苹果IOS12&13上显示的“梦想世界”手游在中国地区的排名情况。截图来自蝉大师官网

此外,本报记者在苹果手机的应用商店中发现,“梦想世界”手游的开发商显示为hero network limited,版权所属为多益网络旗下的全资子公司——成都利为网络科技有限公司,记者向多益网络方面求证该开发商与公司的关联,但对方并未予以回复。而从天眼查上,记者发现,以该名称为英文名的两家公司都在香港,并且都已告解散。

“神武4”仍是收入担当?

而从收入预估上来看,同样是以上述各热门手游在中国区IOS端的情况为例,本报记者根据蝉大师官网上显示的2020年1月1日至11月12日的每日各手游收入预估值的平均值,来预估其在2020年全年的收入情况。

蝉大师数据显示,“神武4”手游在这期间的每日收入预估均值为26.8180万美元,而如果将其乘以365天,就可以大致估算其全年在中国区IOS端的收入约为9788.57万美元,如果以11月13日晚9点的美元与人民币之间的兑换比率计算,约为6.469亿元人民币。

今年初至11月12日,“神武4”手游在中国区IOS端的收入预估情况。截图来自蝉大师官网

用同样的方法,记者根据“梦想世界3D”手游在这期间的收入预估均值8867美元估算的其2020年全年在中国区IOS端的收入约为2138.941万元人民币。

今年初至11月12日,“梦想世界3D”手游在中国区IOS端的收入预估情况。截图来自蝉大师官网

蝉大师官网还显示,上述期间的“梦想世界”手游的收入预估均值为4603美元,若以此计算,该款手游2020年全年在中国区IOS端的收入约为1110.358万元人民币。

今年初至11月12日,“梦想世界”手游在中国区IOS端的收入预估情况。截图来自蝉大师官网

而从下载量的角度,上述对“神武4”手游在IOS端的全年收入预估值虽然约为6.469亿元人民币,但可以看到的是,自年初至11月12日,该款手游在IOS端的下载量预测均值才为3182次,并且下载量整体还呈下行趋势。

“神武4”手游在IOS端自今年初至11月12日的下载量预测情况。截图来自蝉大师官网

但在安卓端,来自百度和360下载渠道的对“神武4”手游的每日下载量总体还呈现出上升之势,并且从每日的下载量绝对数来看,也远远超过了苹果IOS端的下载量数据。这也就意味着,“神武4”手游在中国区安卓端今年全年的收入预计或还将超过苹果端预估的6.469亿元人民币。

“神武4”手游在安卓端自2019年1月1日至2020年11月14日清晨的每日下载量情况。截图来自蝉大师官网

而如果将时间线拉长进行对比,则确实可以更清晰地看出,在安卓端,“神武4”手游在2020年的下载量要远超2019年,也就是说仅安卓端,“神武4”手游在今年的收入预计也将超过2019年。

并且,从下图中的收入预估情况也可以看到,在中国区IOS端,“神武4”手游也预计在今年将比去年有更多的收入。

2020年1月1日至11月12日,蝉大师官网对“神武4”手游在中国区IOS端每日的收入预测值大都高于从2019年初至2020年11月12日的每日预测收入的均值水平,而整个2019年,绝大多数的每日收入预测值则都在平均值以下。从2019年初至2020年11月12日,每日的收入预测值也整体呈现上升趋势。

“神武4”手游在中国区IOS端自2019年1月1日至2020年11月12日的每日收入预测情况。截图来自蝉大师官网

sensor tower上显示,“神武4”手游在2020年10月份的全球净收入估算值为1100万美元。根据媒体援引的sensor tower相关预测数据,在其对2020年10月份中国APP Store 手游收入的估算榜单中,“神武4”位列第11位。

截图来自sensor tower官网

截图来自游戏葡萄。数据来源:sensor tower

而蝉大师官网显示,在中国区安卓端,由上海比耳网络科技有限公司发行的“梦想世界3D”手游,自2019年1月1日至2020年11月14日清晨,累计的下载量为7004次,其间下载量最大的一天也仅为60次。

但在IOS端,2019年1月1日至2020年11月13日,中国区的下载量虽然总体呈现下行趋势,但整体下载量预测均值达902次。也就是说,可以大体预估今年“梦想世界3D”手游在中国区安卓端的收入或不及IOS端的2138.941万元人民币。

“梦想世界3D”手游在中国区安卓端自2019年1月1日至2020年11月14日清晨的每日下载量情况,截图来自蝉大师官网

“梦想世界3D”手游在中国区IOS端自2019年1月1日至2020年11月13日的每日下载量预估情况,截图来自蝉大师官网

蝉大师官网显示,在中国区安卓端由深圳市毅瑄科技有限公司发行的手游“梦想世界”,在2019年1月1日至2020年11月13日中国区IOS端的下载量数据显示,总体呈现上升趋势,并且在2020年下半年有较大增长,每日的下载量预测均值为995次,可以看出,2020年总的下载量预估值或要高于2019年。而在安卓端,“梦想世界”手游在2020年的下载量也要高于2019年。

而仅从今年的下载量数据来对比IOS和安卓这两个市场的情况可知,“梦想世界”手游在这期间IOS端的每日下载量预测均值在1000次以上,但安卓端在这期间的每日下载量却绝大多数在1000次以下,并且近1个月的日均下载量也才12次,这与IOS端近30天超过4000次的下载量预测均值相比,差距较大。因此,“梦想世界”手游今年在安卓端的收入预计要小于IOS端预估的1110.358万元人民币。

“梦想世界”手游在中国区IOS端自2019年1月1日至2020年11月13日的每日下载量预估情况,截图来自蝉大师官网

需要注意的是,仅从对上述几个热门手游在中国区2020年全年收入所做的预估情况来看,外界此前认为的多益网络的产品或过多依赖“神武”系列IP的情况,或还依然存在。即便是“梦想世界3D”和“梦想世界”这两款同样被称为热门的手游产品,2020年中国区的收入预估情况,或也与“神武4”相去甚远。

根据媒体此前的报道,2015~2017年,神武系列游戏的收入分别占同期收入的比例达92.7%、92%、90.7%。其中,《神武》端游系列收入2015年、2016年、2017年分别约为7.49亿元、7.29亿元、7.74亿元,分别占同期收入的46%、47%、40%,而《神武》手游系列收入分别约为7.6亿元、6.99亿元、9.8亿元,分别占同期收入的46.7%、45%、50.7%。

此外,从蝉大师官网上还可以看到,在中国区IOS端,由多益网络开发的APP产品列表中,有多个APP已经下架。记者以多益网络2018年上线、在其官网被称为新游的两款手游产品“童话萌消团”“传送门骑士”为例,按照上述同样的方法,经过粗略计算,它们在中国区IOS端的收入也都预计与上述几个热门手游存在较大差距。

按蝉大师官网显示的“传送门骑士”在2020年初至11月13日的中国区IOS端的每日收入预测均值649美元来计算,预计其2020年全年的中国区IOS端收入为156.56万元人民币,“童话萌消团”则按照21美元的每日预测均值来算,预计全年的中国区IOS端收入为5.066万元人民币。

中国区IOS端由多益网络开发的应用产品列表,截图来自蝉大师官网

蝉大师官网显示,在中国IOS端,同由Hero Network limited公司开发的手游产品,除了“梦想世界”,还有“元气众生录”,这款于2020年9月10日才上架的新游戏,从上架日至2020年11月13日在中国区IOS端的每日收入预测均值为8986美元,因此预计其自2020年9月10日至12月31日的收入为671.08万元人民币。而这个预估收入与前述的热门手游显然也无法相提并论。

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